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BC2和DOD的相似之处

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1#
发表于 2011-7-25 13:01:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
BC2和DOD在游戏理念上是相同的
首先,输赢方式上而言,无论何种模式,都是以最终占领并控制住若干战略区域来判定,这就有别于以杀人多少论输赢的MW2,从DOD一路走来的玩家会非常喜欢这种形式,有时即便杀人很少死亡很多,但仍然能够拿下一局的形势又再次回归。从整体上而言,不同的只是,DOD是在很小的(相对与BC2)地图中争夺5-6个战略点,而BC2是在很大的地图上,逐次展开可行动的区域,战略点也较多,但在特定区域内,往往只有2个,这就决定了BC2虽然地图大,但场面很火爆,节奏不慢。对于没有接触过的玩家可以这样简单的描述,开局时进攻方和防御方只在一个有两个战略点的区域内进行战斗,不可超出区域否则判定死亡,随着两个战略点被拿下,区域展开,下两个战略点出现,进攻方继续推进,防守方开始重新组织防线。大地图决定了地图层次的多样化,特定区域决定了作战范围与节奏快捷。
其次,从出生模式上而言,BC2有很多选择,可以选择在特定的战略点出生,也可以选择在4人小组中尚存活队友身边复活,这就和DOD在“老家”复活高度类似,从某种意义上说,MW2中杂乱无章的复活现象没有了,不再害怕有敌人在身边复活,MW2的复活点设置是我一直诟病的,它使DOD玩家无法找到“推进”、“攻防拉锯”、“人员部署”的战术感觉,所以你才会觉得MW2节奏快。
再次,4人小组的设定让我们又找回了DOD中各兵种搭配的感觉,4人小组中的队员可选择任意一种兵种,且可以在死亡后重新根据战局随时调整,突击兵、工兵、医疗兵、侦察兵,具体区别这里就不一一介绍了。一个4人小组若果能根据战局搭配合理相互照应,比如突击兵可以提供子弹,工兵可以维修载具装备短程火炮,医疗兵可以救死扶伤,侦察兵可以远距离报点狙杀呼叫炮火支援。BC2更多的强调的是整体配合,MW2则是个人英雄主义,枪硬就是草头王。
坦率讲,BC2在很多方面都和MW2有一定差距,比如美工、射击感、操作性,也没有技能配备的多样性,枪支配件也较少,但对一名以DOD为标杆、为习惯、为样板的玩家而言,能从新找回这种老传统,则是非常欣喜的感觉,至少我在MW2没有找到DOD的感觉。再加上MW2所没有的丰富载具,美俄双方的坦克、运兵车、双人摩托、载人直升机、武直以及无人机,可玩性很强。最后,再次重提一下射击的真实性,从子弹下坠到提前量的综合计算,以及子弹的飞行时间,你甚至可以看到你的狙击弋光子弹在空中弧线飞行,这种真实感是MW2“准星即所及”所无法带来的。
补充一点,原以为BC2的寒霜引擎是有限度的随机毁坏房屋结构,并不会彻底损毁房屋构架,几天的实践发现,原来真的是所有房屋都可以拆为平地,只要你愿意。
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2#
发表于 2011-7-25 14:25:25 | 只看该作者
那么多字。。。
3#
发表于 2011-7-25 16:50:38 | 只看该作者
帮主又开始发文了 ..  
4#
发表于 2011-7-25 22:09:22 | 只看该作者
帮主鸡动了!
5#
发表于 2011-7-25 22:16:28 | 只看该作者
顶帮主,我在补充一下
A连B连C连D连 的概念融倒了游戏中,每个代号的小队,在进入游戏后 可以邀请自己的队员加入。
或者提出邀请,大家随意加入。 也可以踢人,这里是小队的概念。
还有个大队的概念,就是指挥官。 可以下达指令给每个小队的成员,比如你去占领某处
你去攻击某样东西。 同时也可以提供诸如小范围的UVA 补给,甚至炮击。

战地系列 走的是小队路线,单兵必将失败。这是和其他几款FPS游戏不同的地方。

因为

这是战争,不是游戏。

                                                                                                         shaobing
                                                                                                     2011/07/25 22:16
6#
发表于 2011-7-26 08:51:23 | 只看该作者
老板已经开搞了?
7#
发表于 2011-7-26 12:14:44 | 只看该作者
我看看你们的文章就够了!
8#
发表于 2011-7-26 16:32:36 | 只看该作者


  无炫耀无快乐

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9#
发表于 2011-7-26 21:30:18 | 只看该作者
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